ゲーム内のヘルプでは説明されていない細かい内容を以下に解説する。 SCORE各判定の加点は以下のとおりである。
したがって、 SCORE理論値は総ノート数(NOTES)×100 となる。
ちなみに総ノート数は曲選択時の「NOTES」で確認可能。
リザルトの各判定数を合計して算出することもできるが、
ロングノート始点を見逃してFailとなった場合、終点判定が発生しないため、
その分がNOTESより少なくなるので、注意が必要である。
(IIDXのCN/BSSと同様)
ライフゲージ通常モード : Cool以上で増加、Fast/Slow以下で減少
ULTIMATE MODE: Flawlessのみ微増、Super以下で減少
ULTIMATE MODEではフルゲージ(開始時の状態)からFail 11個でFAILEDとなる。
※ULTIMATE MODEのゲージ増減量について、運営サイトにて解説が追加された。
グレードRESULTの「Cool以上の割合」から判定される。
つまり
(Flawless+Super+Cool)/NOTES [%]
によって決まる。
*1
SCOREの解説でも触れたように、
ロングノート始点を見逃してFailが発生した場合には終点判定が発生しないため、
Fast/Slow以下の数とグレードに食い違いが生じる場合がある。
Cool以上で計算するほうが確実である。
*2
曲をクリアできなかった場合、判定数に関わらずFになる。
CLEAR RATERESULTのスコア率とコンボ率から計算される。
簡単に言えば、「スコア8割・コンボ2割」である。
ただし、SCOREともグレード判定ともスコアの計算方法が違うので注意。
計算式は
CLEAR RATE={(Flawless+Super+Cool×0.5)×0.8 + MAX COMBO×0.2}/NOTES ×100 [%]
RANK POINT(RP)各譜面のRP譜面のLvとCLEAR RATEから算出される。
RP=譜面Lv×CLEAR RATE (小数第3位以下を切り捨て)
ULTIMATE MODEをONにした場合は1.2倍となる。
※このULTIMATE MODE ONの1.2倍はそのプレイにしか適用されないことに注意。
例:
Freak With Me(STANDARD)[Lv.20.0]を2回プレイして、
(1)CLEAR RATE 90%でクリア、ULTIMATE MODE OFF
(2)CLEAR RATE 80%でクリア、ULTIMATE MODE ON
という結果になったとき、
選曲画面ではULTIMATE MODEクリアマークとCLEAR RATE 90%が表示されているが、
RPは
RP=20.0×90%×1.2=21.60
とはならないことに注意。
(1)CLEAR RATE 90%でクリア、ULTIMATE MODE OFF
RP=20.0×90%=18.00
(2)CLEAR RATE 80%でクリア、ULTIMATE MODE ON
RP=20.0×80%×1.2=19.20
であったため、譜面RPは19.20となる。
プレイヤーのRP上記で得られた譜面RPのうち、
今月のRPボーナス対象曲+それ以外のRP上位20曲
の合計で自動的に計算される。
ひとつの曲からは最もRPの高い1譜面しか計算に適用されないことに注意。
(GFDMのスキル対象と同様の考え方)
シェアソング/リンクエナジー(LE)・シェアソングをプレイするのに必要なリンクエナジー(LE)は、
同日内にそのフレンドのシェアソングをプレイした回数によって決まる。 1回目⇒100LE
2回目⇒200LE
以降、 400LE、600LE、…と200LEずつ増加していく。
この消費LEの増加は毎日AM4:00でリセットされて100LEに戻る。
また、全譜面難易度共通で累積される。
逆に、別のフレンドが同じ曲をシェアしていても、消費LEは別々に累積される。
・シェアソングをプレイされた側は1プレイ毎に 10 LEを貰える。
・なお、シェアソングはそのフレンドの最終ログイン時間から
(2014/3/6 Ver 1.05.00より、シェア時間が12時間→24時間に変更された) それ以上の時間が経つと、シェアソング一覧に表示されなくなる。
・ちなみに、リンクエナジーの所持上限は
(2014/12/4 のアップデートより、所持上限が変更された) リトライ2014/1/8 Ver 1.03より、プレイを中断してのリトライをする場合の、チケット消費枚数が曲の進行に応じて割引されるようになった。
ただし、曲プレイの消費チケット割引中(3枚)の曲の場合、リトライに必要なチケットも最大3枚までとなる。
ノート位置・種類ノートが配置される位置は7×5=35箇所である(MASTER譜面の場合)。
また、各位置について
タップ : 矢印の飛来方向 8種類
フリック : 矢印の飛来方向 8種類×フリック方向8種類 =64種類
ロング : 矢印の飛来方向 2種類(+型or×型)
の計74種類のノートが配置されうる。
※「Anomie (Axiom Style)」以降、一部譜面にてこの原則が破られている。
2014/3/6 Ver 1.05.00より、SPEEDオプションが-2.0~+5.0の範囲で0.5間隔で設定可能となった。
(SPEED 1.0につき、プラス側は+0.25倍、マイナス側は-0.15倍)
アンロックチャレンジゲージプレイ後のRESULT画面で溜まるアンロックチャレンジゲージは、以下の3点によって増加量が決まる。 1. DIFFICULTY (STANDARD / HARD / MASTER ) 2. グレード (F~B+ / A~A+ / S~S++) 3. ULTIMATE MODEのON / OFF (ONの場合、増加量が1.2倍になる) ※MUSIC Lv、CLEAR RATE、各判定数等は増加量に無関係である ゲージ満タン時を100としたとき、各場合の増加量は以下の値になると推測される。 ULTIMATE MODE OFFの場合
ULTIMATE MODE ONの場合 (OFFの1.2倍)
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