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LincleLINK第5弾まとめ

概要

beatmaniaIIDX19 Lincle と REFLEC BEAT limelight が再びLincle LINK。
第1弾を思わせる多数の楽曲解禁イベントである。(公式ページ)
2つのゲームをプレーすると、"パステルくんクプロ"と"IIDXグラス"のレベルがそれぞれ同時に上昇し、
一定のレベルに到達すると楽曲が解禁される。
ただし、beatmaniaIIDXではIIDXグラス、REFLEC BEATではパステルくんクプロのゲージ上昇率が高い設定になっている。
つまり、
beatmaniaIIDXで楽曲を解禁したければREFLEC BEATを、
REFLEC BEATで楽曲を解禁したければbeatmaniaIIDXをプレーすることが早道となる。

なお、Lincle LINK第1弾の楽曲が解禁されていない場合も、レベルに応じて解禁される。


ゲージとレベルについて

IIDX、REFLEC BEATともにゲーム終了画面にてパステルくんクプロとIIDXグラスのレベルとゲージが表示される。ゲージが満タンになるとレベルが1つ上がる。
ゲージの増加量はプレーしたモード・設定曲数・難易度やクリアに関わらず一定で、1プレーにつき宝箱が1つ与えられる。
宝箱から得られるゲージ量は財宝の色によって決まるが、同色でもある程度ばらつき がある。
財宝は銅と銀と金の3色があり、銀は目測でおよそ銅の2倍程度、金はおよそ3.5倍程度増える模様。なおこれは全てIIDXをプレイした場合のIIDXグラスのゲージ増加量であり、
IIDXをプレイしてもパステルくんクプロのゲージはこの1/5程度しか上昇しない(逆もまた然り)。
25レベルと70レベル、90レベルからはゲージの増量が減少(もしくはレベルのゲージ容量が増加)する。

宝箱のグレードアップには、AM7:00-AM7:00を1日として機種を連続した日数プレーすることが必要。
ただし宝箱のグレードアップした状態を維持するには片方の機種だけをプレイするだけでよい。
両機種その日の初プレーすると、後にプレーした機種の1プレー目から宝箱の色が変化する。(翌AM7:00まで宝箱の色は変化した色で固定される)
先にプレーした機種では宝箱の色は前日のものである。
例:2日連続両機種をプレーした状況の3日目、まずIIDXをプレーすると宝箱の色は青、次にRBをプレーすると銅、以後は両機種銅色で固定される。
初日は片方のみのプレイで茶色(鉛枠)の宝箱が、両機種プレイで茶色(赤銅枠)の宝箱が、グレードアップ2日目からは青色の宝箱が、3日目からは銅色の宝箱が登場する。
また、グレードアップには両機種のプレーが必要だが、グレードを維持する際は1機種のみで構わない。
以下に、連続でプレーした日によって変化する宝箱の色と、統計による中身の確率(宝箱の色以外にもなんらかの補整がある可能性もあるので正確ではない)を記載する。


日数 宝箱の色 財宝
0 茶(銀枠) 不明
1 茶(赤銅枠) 銅:銀 = 6:1 
2青(銀枠)銅:銀 = 3:1
3以降銅箱(金枠)
銅:銀:金 = 6:3:1



以下にくわしくゲージ量等を記載するが、正確な数値ではないので、一つの目安としてほしい。

銅財宝
銀財宝
金財宝
増加量(※1)
150
300(銅*2)
525(銅*3.5)
※1増加量はLv1でのLvアップ時に必要なゲージ量を100とした値、相手機種での増加量はこれのおよそ1/5

Lv帯ゲージ量(※2)
合計
必要な銅財宝の個数
1~25
100
2400
16個
25~70
150
6750
45個
70~90
230
4600
30.66個
90~99
300
2700
18個
総計

16450
109.66個
※2Lv1でのLvアップに必要なゲージ量を100とした場合、各Lv帯での1Lvアップに必要なゲージ量

銀財宝は銅財宝の2倍、金財宝は3.5倍の効果が有るので、必要な銅財宝の個数は銀財宝を引くたびに1個、金財宝では2.5個多く減る。
また上記の表は1機種のみプレーした場合の相手機種の増加量なので、効率よく交互に両機種プレーする場合は、
両機種共にゲージは銅財宝で約180ずつ増加していくことになる。

以上を踏まえて、両機種ほぼ同時にLv99にする際に必要な銅財宝の個数は
Lv帯必要ゲージ量必要な銅財宝の個数
1~252400
26.66(=13.33*2)個
25~706750
75(=37.5*2)個
70~90
4600
51.11(=25.55*2)個
90~99
2700
30(=15*2)個
総計16450
182.77(=91.38*2)個
となる。

注意事項

  • 宝箱のグレードアップは両機種を連続して数日プレーしないと貰うことができない(例:毎日IIDXだけ、毎日RBだけをプレーではバーストがつかない)
  • 宝箱のグレード維持は1機種プレーすればよい
  • 6月28日時点でTITANS RETURN(SPN)をプレイ後、筺体がフリーズするバグが報告されていたが、現在は修正済み。



楽曲解禁早見表

パステルくんクプロ(beatmaniaIIDXにおける楽曲解禁)

 レベル 解禁される楽曲  GENRE
SPN SPH SPA
DPN DPH
DPA
 備考
 2 Thunderbolt RAVERS DANCE SPEED 5 9
12
5

11
 
 5 Wuv U CANDY RAVE 3 8
10
7

11
 
 5 ビューティフルレシート HAPPY HARDCORE 3 8 10
4

11
CN無し
 10 Sakura Reflection HAPPY HARDCORE 3
9
11
6
9
11
 
 17 Survival Games 90's ELECTRIC POP 4
7
10
4
8
10
 
 25 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! BUCHIAGE TRANCE 4
8
12
6
10
12
 
 25 Flip Flap CANDY HANDZ UP 3 7 10
3
7
10
DPのみBSSあり
 35 THE FALLEN GOTH NU-STYLE GABBA 5
8
11
5
9
11
 
 45 Broken TRANCE 5
9
12
5
9
12
 
 50 Castle on the Moon DANCE SPEED 4 9
11
4
9
11
 
 75 TITANS RETURN DRUMSTEP 4
8
11
4
8
11
ソフラン無し
 99 quaver♪ HAPPY 4
9
12
4 9
12
 
  HAERETICUS ECCENTRIC    5   10   12 5 10 12 RB、IIDX共にLv99で解禁

IIDXグラス(REFLEC BEATにおける楽曲解禁)

 レベル 解禁される楽曲  N M
H
 2 中華急行 4 7
9
 5 Why did you go away 4
6 8
 5 The Sampling Paradise 3
7 10
 10 Turii 〜Panta rhei〜 3 6 9
 17 reunion 3 7 9
 25 Second Heaven 4 7 9
 25 waxing and wanding 3 7 10
 35 Anisakis -somatic mutation type "Forza"- 4 7
10
 45 Bad Maniacs 5 8 10+
 50 EXUSIA 4 8 10
 75 灼熱Beach Side Bunny 5 8
 10+
 99 天空の夜明け
5
8
 10+
 IIDXと同条件 HAERETICUS 5 8  10+